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《青少年健康杂志》:视频游戏改变了青少年对艾滋的看法!

上传时间:2023-10-21 16:24:41文章来源:红枫湾



近年来,在美国新发艾滋感染者中青少年预计占到20%。但其实实际占比可能更高,因为在所有年龄组中,青少年不太可能知道自己的艾滋感染情况,并可能在不知情的状态下将病毒传染给他人,美国只有9%的高中生接受过艾滋病毒检测。

 

造成这种情况的原因有很多,比如性教育不足、社会和经济障碍、围绕HIV的持续污名,以及对检测安全性的误解。

 

“这个年龄段的孩子通常认为疾病离自己很远,认为自己不可能有严重或危及生命的疾病,”Lynn E. Fiellin医学博士说,他是耶鲁大学医学院的教授,也是play2PREVENT实验室的创始者:“我们还看到了一种趋势,即在艾滋治疗变得更加有效后一些年轻人觉得,‘艾滋感染可以治那没什么大不了的。”

 

为了解决这些误解,提高意识,并鼓励青少年进行艾滋检测和咨询(HTC),Fiellin博士和研究团队使用PlayTest进行了一项随机对照试验,这是一种由他们开发的游戏,旨在解决青少年中艾滋检测和咨询率较低的问题。

 

PlayTest!改编自早期干预性电子游戏PlayForward,它是为11到14岁的孩子开发的,重点是降低艾滋感染风险。新版游戏继承了旧版一些关于HIV预防的内容,但其主要关注点不再是预防,而是宣传。在旧版游戏中,有关于"拒绝"的迷你游戏,教玩家如何拒绝高风险人群和事物。但在新版中,制作者采用了不同的方法,将注意力从拒绝转到了说服人们参与健康活动上,玩家要说服其他虚拟人物,让他们做出积极健康的行为

 

游戏制作者招募了287名年龄在14到18岁之间的参与者。男女孩数量、年龄组数量、不同种族的人数均相同。随机分配145人到PlayTest!,对照组142人则玩了没有教育内容的商业视频游戏。参与者会每周玩大约一小时游戏持续四到六周。在PlayTest!里,玩家会创建一个虚拟人物,人物将在游戏中进行一系列任务来推动故事情节,玩家需要完成各种基于特定技能的小游戏,达到一定水平或标准后解锁游戏故事的下一个部分。

 

在游戏干预完成后,研究人员进行了一个六个月的后续调查,成功收集了92%参与者的数据。在那些被随机分配到PlayTest! 游戏组的参与者中70%的人表示他们关于HIV咨询和检测的态度发生了积极的变化。研究人员对这个项目的高留存率,以及随访率感到非常满意,研究已发表在《青少年健康杂志》。

 

这项对照试验是与学校卫生中心(SBHCs)合作进行的。SBHCs 有偿为学生提供医疗健康服务,同时还提供保密且便捷的性健康服务。所有研究参与者都必须就读在设有SBHC的学校,如果他们在玩完PlayTest! 后HIV检测需求,就可以在中心进行检测。

 

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